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Lilli Friedemann: Trommeln - Tanzen - Tönen

  • für variable Besetzung
  • Instrumentierungsdetails:
    variabel
  • Komponist: Lilli Friedemann
  • Illustration: Karin AschenbrennerIlse Kals
Web Cover

Gedruckte Kaufausgabe

Lilli Friedemann: Trommeln - Tanzen - Tönen für variable Besetzung | UE20069

33 Spiele für Große und Kleine

  • Ausgabeart: Buch
  • Reihe: Rote Reihe
  • Band-Nr.: 69
  • Sprachen: Deutsch
  • Format: 22.0 × 22.0 cm
  • ISBN: 978-3-7024-0167-2
  • ISMN: 979-0-008-06574-3
€21.50
Artikel sofort lieferbar

Beschreibung

Wie schon der Untertitel signalisiert, handelt es sich, zumindest was die Altersorientierung betrifft, um eine sehr universelle Sammlung. Von der Vorschule bis zum Seniorenheim lässt sich mit diesen Spielen - es sind durch Friedemanns Verweise auf zusätzliche Möglichkeiten in Wirklichkeit mehr als 33 Spielformen möglich -vergnüglich arbeiten. Die Universalität erstreckt sich aber auch auf die Einsatzgebiete dieser Spielanleitungen. Gleich, ob der Schwerpunkt Musikpädagogik oder Musiktherapie ist, ob eine Jugendgruppe einen Regentag damit verkürzt, ob Musiklehrer mit Schulklassen oder mit Kollegen spielen oder ob der aktuelle Trend, die Freizeit kreativer zu gestalten, in einer Familie Trommelei, Tänze und Töne laut werden lässt. Aus jedem der Spiele spürt man Lilli Friedemanns Liebe zur Musik und zu den Menschen sowie ihre reiche praktische Erfahrung.

Inhalt: I TROMMELN 1. Namen rufen 2. Tummelei 3. Klangwörter raten 4. Regnende Wolke II TANZEN 1. Tanzerei mit kleinen Instrumenten 2. Lauferei um Bäume 3. Schritte klopfen 5. Elefanten und Marschierende 4. Paukenablösung (oder: .,Die 6. Mutter Pauke kreative Disco") 7. Rhythmus-Runde 5. Ikebana tanzen 8. Rundspiel mit Stäbchen 6. Partner finden 9. Gewitter 7. Musizieren zur Bewegung 10. Wie geht es Dir? 8. Musikanten und Akteure 9. Ostinato-Runde mit Tanzen II/ TÖNEN 1. Das Vogelnest 2. Aprilwetter 3. Dornröschen und die Feen 4. Glocken läuten 5. Glocke - Vogel-- Blume 6 . Klingende Blumen 7. Der kranke König 8. Mond und Sterne 9. Zweierspiele 10. Der Vogel 11. Bewegungsarten raten 12. Melodie-Erfinden

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